sábado, 28 de septiembre de 2013

Stage 25. Tapper

Nombre del juego: Tapper
Año de creacion: 1983
Desarrolladores: Marvin Glass and Associates
Distribuido: Bally Midway
Plataforma: Arcade


Buenas a todos. Vuelvo a escribir en el blog y vuelvo con un gran juego que yo no conocía, pero gracias a un seguir nuestro através de Facebook lo he descubierto. Y realmente me parece un juegazo.

No quiero empezar el análisis sin antes recordar la parte de la película de Disney Rompe Ralph en la que habla con Tapper, grandisimo aunque sólo lo he podido encontrar en inglés.



Vamos a ver este adictivo juego.








Los chicos de Midway sacan este grandísimo juego que yo no conocía y la verdad que me ha gustado un montón. Tan simple como dar jarras de cerveza a los clientes que pasan por tu bar. Estando atento a que no se caigan las jarras cuando te las devuelven vacias.






Simplemente apretamos el botón principal hasta que la jarra esté llena y al soltar se deslizará por la barra hasta que llegue a un cliente. Ten cuidado que si tiras más jarras que clientes esta se caerá y perderás una vida. También nuestro simpáticos clientes dejarán propina que tú deberás coger, llegando ha ella.






Cuando pasamos el segundo nivel hay una prueba bonus, que consiste en adivinar donde está la lata que no ha sido movida. Bastante curioso. No sé si habrá más porque tampoco he pasado del a tercera pantalla, me parece algo complicada jejeje.






Cuando coges la propina ( aunque no estoy seguro ) salen una bailarinas, ponen música y se ponen a bailar, los clientes que estén en la barra las mirarás y no cogeras las jarras que lances... Ten cuidado!!







En definitiva me ha parecido un gran juego y gracias Dani Moore RS por recomendármelo. Espero que haya más gente que quiera que analicemos juegos y así todo aportemos algo al blog. Es bueno recordar los juegos de nuestra infancia.




lunes, 20 de mayo de 2013

Stage 24. Shinobi







Nombre del juego: Shinobi
Año de creacion: 1988
Desarrolladores: Sega
Diseñador: Yutaka Sugano
Plataforma: Arcade



Los chicos de Sega Japón nos traen este fantástico juego que tanto tiempo nos robó en los salones de juego.

En mi caso concreto recuerdo que este juego no estaba en el salón de juegos recreativos de mi barrio si no en un bar del mismo barrio.









Cansado algunas veces de que nuestras máquinas favoritas estuvieran siempre ocupadas, estuvimos mucho tiempo jugando a Shinobi porque en este bar no había tanta gente como en el salón recreativo.

El protagonista del juego era un ninja que tenía que salvar a niños ninjas que habían sido secuestrado por Zeed, una organización criminal.






Armado con estrellas ninja, nuestro personaje tenía que abrise paso entre diferentes enemigos.
Algunas fases contaban con doble nivel, lo cual estaba preparado para trampas o tenías que ser muy ágil para librarte de los enemigos rápidamente el cambiar de nivel.





La fase se acababa con un jefe final. Y el juego tenía 5 jefes finales.

Después de la primera fase, había una fase para lanzar estrellas contra otros ninjas. Era una fase de bonificación.






Como último recurso nuestro héroe podía lanzar una magia y así acabar con los enemigos que hubiera en la pantalla.

Se hicieron muchas conversiones para diferentes consolas posteriormente a su éxito.


Para mi un gran juego y un gran recuerdo el que me traía este juego.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Stage 23. NBA JAM







Nombre del juego: Nba Jam
Año de creacion: 1993
Desarrolladores: Midway
Plataforma: Arcade


Que vamos a contar de este juego desarrollado por Midway. Impresionante jeugo de baloncesto donde está todo el espectáculo de la NBA. Donde nos llegaban las imágenes de mates, jugadas y otras cosas que hacía la élite del baloncesto.






El juego tiene las licencias de la temporada 92/93 y nos deja estrellas como Scottie Pippen y Karl Malone y algunos más ( yo no śe mucho de baloncesto ).






El juego consiste en un dos Vs dos. Cuando elegías la pareja podías intercambiar el jugador que quieres manejar. Una vez elegido a jugar! Salto entre dos jugadores y luego a meter canastas.

Yo no soy mi ágil con las teclas y no he podido machacar mucho pero si que el jugador controlado por la CPU si que lo ha hecho.





Tenemos que ganar a la pareja para poder pasar a la siguiente pareja, el empate no nos valdrá para superarlos.

Un juego bastante divertido y como siempre que os animo a probar y a dejar vuestros comentarios.

domingo, 12 de mayo de 2013

Stage 22 WWF SuperStars






Nombre del juego: WWF SuperStars
Año de creacion: 1989
Desarrolladores: Technos Japan
Plataforma: Arcade


Que decir de este título. En plena ebullición de las hormonas y con la serie de combates de Pressing Catch que teníamos en la tele, nos traen esta máquina recreativa a nuestro salón del barrio.




Realemente ahora jugando con el en MAME me parece un aprieta teclas para ver que hace el muñeco, algunas combianciones sí las sé hacer pero pocas. Seguro que hay más.





En definitiva son combates dos contra dos. Cuando te acercas a tu compañero en las cuerdas y das al botón das el relevo. Puedes lanzar al contrario contra las cuerdas, dar patadas voladoras, la sillita eléctrica de Hulk Hogan, tirar al rival fuera del ring. Todos los movimientos que veíamos en la tele.






Cuando nos hacen la cuenta, tendremos que pulsar el botón para zafarnos del rival y tendremos control sobre el compañero para poder liberar al que está sometido a la cuenta.


Un juego que hacia que estuvieramos más alterados de los normal y con un buen éxito por el programa de televisión.

Stage 21. Puzzle Bobble











Nombre del juego: Puzzle Bobble
Año de creacion: 1994
Desarrolladores: Taito
Diseñador: Seiichi Nakakuki
Plataforma: Arcade


Los chicos de Taito que tienen grandes juegos como Arkanoid también tuvieron otro momento de gloria con Puzzle Bobble.







Este es otro juego como Super Pang si querias que las chicas te hicieran caso tenías que ser un experto en estos juegos.

El juego era bastante sencillo. Tenías que juntar 3 bolas del mismo color para que explotaran y desaparecieran.






Si había bolas colgando de esas que ibas a hacer desaparecer caían. Pasabas de pantalla cuando no quedaban bolas en la pantalla.

Cuando hacías desaparecer bolas de un color, ya no aparecían más de ese color.

En la primera pantalla te salía una guía de por donde iba a ir la bola para que cogieras el concepto de puntería del juego.


En definitiva un juego sencillo bastante adictivo.


sábado, 11 de mayo de 2013

Stage 20. Deflektor ( Amstrad )

 



Nombre del juego: Deflektor
Año de creacion: 1987
Desarrolladores: Vortex Software
Diseñador: Costa Panayi
Plataforma: Amstrad, Spectrum






Hoy traigo un juego antiguo para Amstrad y Spectrum. En cierto pienso que para aquella época se tenía mucha originalidad para los juegos, pero claro pensemos que estabamos en plena era de desarrollo interactivo. Pero si que es cierto que juegos como Tetris, de que hablaremos más adelante o este son claro ejemplos de que los juegos en aquellos tiempos y para estas plataformas eran más complicados y originales.




No sé como descubrí este juego, en mí época mi padre me compraba estos juegos en un kiosko de barrio y teníamos como revista Micromania que era la más famosa. Yo creo que directamente era un viciado y no me paraba a leer los juegos que salían al mercado, por lo tanto deduzco que este sería de los muchos juegos que me traía mi padre según iban llegando al kiosko.




El juego consistía en unos espejos y un láser. Nosotros teníamos que mover los espejos para que el láser destruyera una especia de minas que estaban esparcidas por la pantalla.


Un vez rompíeramos todas se quitaba un muro que impedía que llegaramos al generador donde teníamos que hacer llegar nuestro láser.

Un juego tipo puzzle/lógica que nos hacía darle vueltas a la cabeza para llegar a la solución de la pantalla.

Como no, existía un tiempo límite para completar la pantalla y también deberiamos tener cuidado con que los espejos no apuntaran contra el láser ya que producía una sobrecarga y otro elemento en la pantalla eran las estrellas que estaban también esparcidas, dado que también haría que se sobrecargara el láser.






La música fué creada por Ben Daglish, que también pueso música a los juegos como Gauntled, Trap y otro muchos de Amstrad, Commodore y Amiga. Para mi la música de este juego es espectacular, me encanta aunque cuando llevas un rato escuchándola puede ser estridente.


Como siempre os animos a jugar a los juegos que pongo pero especialmente a este y en google encontraréis páginas para jugar desde la web a este juego si no tenéis emulador de Amstrad, si aun así os lo queréis bajar, mandar un correo a nuestra cuenta o bien dejad un comentario en el juego y os ayudaré.


miércoles, 8 de mayo de 2013

Stage 19. R-Type







Nombre del juego: R-Type
Año de creacion:1987
Desarrolladores: Irem Corp
Plataforma: Arcade


Impresionante juego el que traemos hoy. R-Type. Un clásico donde los haya. De verdad el juego que crearon en su día los chicos de Irem Corp no tiene desperdicio

El juego consiste en que pilotamos una nave en plan "matamarcianos" hay que matar a las naves que nos disparan. 




Si dejamso pulsado el botón de disparo la nave cargará un disparo más potente con el que matará a mas naves enemigas.


Ha medida que vamos avanzando por la pantalla podremos ir cogiendo bonus de disparo, de velocidad, misiles y otras naves pequeñas laterales que nos ayudarán en nuestra tarea.





Como cualquier videojuego de este tipo la fase se acabará con un jefe final. Tendremos que disparar en la cúpula central del jefe final para poder liquidarlo.









Las primeras dos o tres fases son aceptables. Pero a medida que pasamos mas pantallas el juego se complica un montón, dudo que alguien se lo haya podido pasar entero sin tener que continúar, dado que se complica muchísimo el nivel del juego.





Una vez que nos lo pasemos el juego vuelve a empezar con unas pocas armas de las que teníamos al final y no parece que aunmente el nivel de dificultad.


En definitiva un juego brutal con el que yo he pasado un montón de horas y que el nivel de dificultad hacia que cada paso que dieras en cada partida fuera un reto total.

Os animo a jugar un ratillo a el.


lunes, 6 de mayo de 2013

Stage 18. Windjammers


Nombre del juego: Windjammers
Año de creacion:1994
Desarrolladores: Data East
Plataforma: Arcade



Uno de los juegos que más me impactó cuando iba a las salas recreativas era este juego. Eso del rollito de lanzar el frisbi molaba jejeje. 




Podíamos elegir entre 6 jugadores. Las características de los jugadores son velocidad o fuerza. Depende que campo toque los puntos se repartirán entre 5 y 3 según la zona donde nos sobrepase el disco.
Cuando el disco se queda suspendido el jugador puede hacer un golpe especial.



Se juega a dos sets y el que gana dos pasa a jugar contra el siguiente jugador.
Uno de los grandes juegos que más me gustaba jugar aunque ahora no tanto porque soy un poco malo jeje. Os animo a recordar este juego y echarle unos ratillos.



jueves, 2 de mayo de 2013

Stage 17. Track and Field






Nombre del juego: Track and Field
Año de creacion:1983
Desarrolladores:Konami
Plataforma: Arcade



Fantástico juego al que me ha gustado jugar de nuevo un montón. Típico juego de quemar botones a base de darlos repetídamente.


El juego consiste en pasar pruebas de atletismo, como 100 metros listos, con obstáculos, salgo de longitud, de altura, lanzamiento de jabalina y de martillo.




100 Metros Lisos






En esta prueba únicamente tenemos que apretar los botones hasta llegar a la meta, tenemos que bajar el tiempo de Qualify para pasar a la siguiente prueba.





Salto de longitud







En esta prueba tendremos que quemar los botones y los más próximo a la línea tendremos que intentar dejarlo lo más cerca posible de 45º y superar los 6.50 metros para pasar a la siguiente prueba.





Lanzamiento de jabalina






Esta prueba es similar a la anterior dejando lo más cerca posible de 50º y superando los 70 metros de distancia.







100 Metros obstáculos





Aqué tendremos que correr como en la primera prueba y con el tercer botón saltaremos las vallas. Tendremos que hacerlo antes de 14 segundos para pasar a la siguiente prueba.





Lanzamiento de martillo





Con los botones cogeremos potencia para lanzar el martillo cuando estemos cerca del borde y recto al campo de lanzamiento tendremos que llegar a una ángulo de 45º y superar los 75 metros para pasar a la siguiente prueba.





Salto de altura




Para mi es la prueba más dificil. Aquí solo apretaremos el botón de correr y ya correrá el solo hasta el listón. Tendremos que quedarnos cerca de el y saltar hacia arriba, unos 70º y poco a poco con el tercer botón corregir los grados para que cuando suba las piernas pase sin tirar el listón. Sinceramente la prueba que más me ha costado.







En definitiva es un juego bastante entretenido pero en cuanto lo coges el tranquillo se pasa enseguida, pero es muy divertido. Pronto jugaré a la segunda parte.

martes, 23 de abril de 2013

Stage 16 Snow Bros









Nombre del juego: Snow Bros
Año de creacion: 1990
Desarrolladores: Toaplan
Plataforma: Arcade


 ¿ Qué decir de este magnífico juego ? La cantidad de tiempo y dinero que hemos gastado en este increible juego. De lo mejor de los salones recreativos y de los que más tiempo había que esperar para poder jugar.

Yo personalmente era muy malo para este juego dado que en algunas pantallas había que tener agilidad y rapidez para subir a los niveles más altos para poder matar a todos los enemigos.


El juego consistía en hacer bola de nieve a los enemigos. Cuando los hacías una bola entera podías empujarlos y lanzarlos contra los demás enemigos de la pantalla. Cuando matabas a todos de una vez, salían billetes los cuales tenías que coger rápidamente porque desaparecían enseguida.




Cuando los enemigos morían dejaban premios en forma de frutas o susi algo así o también pociones:


Roja - Incrementa tu velocidad al caminar.
Azul - Incrementa la cantidad de nieve que arroja el personaje.
Amarilla - Incrementa la fuerza del personaje, tirando nieve más lejos.
Verde - El personaje se hincha como un globo y vuela por el escenario, acabando con los enemigos.











sábado, 13 de abril de 2013

Stage 15. Toki



Nombre del juego: Toki
Año de creacion: 1989
Desarrolladores: Tad Corporation
Plataforma: Arcade, Amstrad




Recuerdo este juego cuando lo trajeros al salón recreativo. La verdad que fue muy adictivo en el momento en que llegó. Como cualquier chaval que le gustaran los video juegos arcade  como a mí, estabamos a esperas de cualquier máquina nueva que llegará. Esto me pasó con Toki.






La historia se dedicaba a viajar por la selva, para salvar a su prometida Miho. El mono por suerte podía escupir y de vez en cuando nos darán protecciones o nuevas armas, con las que matar a nuestros enemigos. Todo esto tendrá un tiempo y lo perderemos. A veces en algunas partes del juego había que tener mucho presición para saltar sobre algunas piedras. Esto me ponía super nervioso porque ahora con Mame lo emulamos y podemos jugar todo lo que quedamos. Antes nos costaba el dinero por cada partida que jugabamos. Una ruina con nuestra edad!!





El juego estaba super bien pero la dificutad que tenía echaba un poco hacia atrás para estar tan viciado como a algunos otros.

martes, 9 de abril de 2013

Stage 14. Fruit Machine






Nombre del juego: Fruit Machine
Año de creacion: 1984
Desarrolladores: Amsoft
Plataforma: Amstrad




Hoy traigo un juego que a mí me trae muchos recuerdos. Mis padrs tuvieron un bar cuando yo era pequeño y en mi bar había una máquina tragaperras. Claro a nosotros no parecía super chula con sus luces su música y si ruido. Pues bien, aquí está la versión de una tragaperras para Amstrad.

Cuando eras pequeño hacías lo que veías, por lo tantos mis padres al pasar tiempo en el bar hacía que eso nos gustara a mí y a mis hermanos. Algunos días de lluvia cuando no sabías que hacer, mis hermanos y yo jugabamos a " los bares " uno de nosotros tenía un bar y vendía bebida a los clientes. Claro que cargamos en el Amstrad la cinta de Fruit Machine y realmente era ir a jugar a la máquina tragaperras jejeje.





El juego es sencillo como la función de la máquina tragaperras. Con avances, podías parar uno de los marcadores y con sus premios. Cuando la máquina tenía un premio lo podías doblar o bien te quedabas sin ellos o te propocionaba " dinero ". Como en todas las máquinas si sacabas 3 iguales tenía un premio más grande. Recuerdo que el premio más alto era sacar los tres " 7 ".

Un juego sin más que para mí me trae un montón de recuerdos y quería que tuviera un hueco en mi blog.